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Archive for December 11th, 2005

Juegos de Frontera

Las fronteras como motivo de organización de un videojuego. Ese es el objetivo del Proyectolavapies2

BORDERGAMES lavapies1LAVAPIES, "de la subalternidad a la autonomía". Tal y como explican los promotores de esta experiencia, el colectivo "La Fiambrera", se trata de hacer partícipes a los chicos y chicas del popular barrio madrileño que cuenta con una mayoría de vecinos inmigrantes, dotándoles de las herramientas de software libre necesarias para que den rienda suelta a su creatividad, y así esas experiencias personales, a veces fustrantes, tras la cotidiana lucha contra la discriminación en el ambulatorio, ayuntamiento o cualquiera de los miles de escenarios diarios en los que son víctimas, pueden pasar de ser sujetos pasivos a ser protagonistas, reflejando esas situaciones con ironía, rabia, humor, sirviendo, al mismo tiempo que de desahogo y denuncia, para aprender las tecnicas necesarias para que puedan realizar sus propios diseños gráficos, (usando el libre BLENDER,en vez de 3DMAX ó Cinema4D ), animaciones y videojuegos.

 El resultado, todavía en desarrollo es interesantísimo, como podéis ver en sus renders y arte, desde el punto de vista de diseño, pero además, lo fundamental, la piedra angular de esta iniciativa, es, como decía la experta en vídeo, arte electrónico y activismo Laura Baigorri:

Ahí reside, el poder de la intersección entre los videojuegos, el arte y el activismo apoyado en los nuevos medios. Su alcance, no está condicionado tanto a una temática o a un mensaje concreto, como a la voluntad de apertura y compromiso a favor de una socialización y educación [alternativas], que buscan generar cómplices, antes que adictos".

Este es el espíritu de del puro hackeo de la industria del videojuego,  defendido por los carckers de sus protecciones: "Legal fun for everyone" (el entretenimiento legal para todos)" no es suficiente, es necesario utilizar el potencial de los videojuegos como medio de activismo social utilizando la Red y sus herramientas para su desarrollo y propagación.

A este grupo, pertenecen  el proyecto de Andreja Kuluncic Distributive Justice, que como explica consiste en:

"… an Internet game in which participants in the project freely distribute material and nonmaterial goods building a "society" that undergoes dynamical changes; several types of societies emerge as result of the distribution game".

Asimismo, el juego actualmente en desarrollo "A force More Powerful" (subtitulado como "cuando el pueblo a force more...decide que quiere ser libre…no hay nada que pueda pararlo),  basado en las Revoluciones de Colores, y mostrando estrategias de como usar la No violencia para enfrentarse, (y derribar) a los poderes estatales,cuya presentación lo define como:

A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy

Can a computer game teach players how to defeat real-world adversaries – dictators, military occupiers, and corrupt rulers – by bypassing laser rays and AK47s and choosing instead a non-military strategy and nonviolent weapons?.

Otro interesante proyecto, bajo el lema de "Make the Game, change the world" es: AgoraXchange, de Natalie Bookchin y Jacqueline Stevens, un proyecto lanzado el 15 de Marzo de 2004 y actualmente en su fase I.1 en el que os recomiendo que perticipéis. Su objetivo es:

"… definir un nuevo orden mundial basado en la ciudadanía como elección, la abolición de la herencia, la eliminación de la figura del matrimonio y la eliminación de los derechos territoriales privados".

Lo interesante de todos estos proyectos ¿sabéis que es ?, que definidos como juegos, pasan totalmente desapercibidos para el estamento político, a lo sumo sólo le preocupa a los recaudadores de la SGAE si los CD’s utilizados para su copia y distribucción pagan el cánon correspondiente. Me encanta, de verdad,que  me encanta. Leed el Manifiesto de AgoraXchange y no me negaréis que es realmente irónico que en esta sociedad comercial algo tan incendiario pase bajo la "tapadera" de juego. Sigámoslos de cerca, esto es sólo el comienzo.