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Archive for December, 2005

La Publicación Científica

Curiosamente, a raíz de los interesantes post de Enrique sobre como funciona el sistema de publicación en las revistas científicas y las Creative Commons, me pongo a leer sobre este tema al que, hasta ahora no había prestado la debida atención, y me encuentro con este artículo de la publicación openaccess sobre L’affaire "The Royal Society", y el debate que se ha abierto.

openAsimismo, en el númeo de Noviembre de TDTinfo, publicación gratuíta que os recomiendo que os suscribáis desde su página, (order), me encuentro, dentro de los artículos sobre Scientific Publications,  con el artículo "Campaign for free access", que vale la pena no sólo leer con detenimiento si no conservarlo para consultas futuras.

El principio desde el que parten es el de:

Advocates of open access regard such developments as essential to increasing the dissemination of knowledge throughout the scientific community, thereby boosting research ‘productivity’ and making optimal use of the public funds that finance it. The movement argues that the issues go far beyond science alone.

 El movimiento fué lanzado en 1991 por investigadores en el campo de la física de alta energía, y fruto de ese impulso ha sido arXiv.org, que pone libremente, a disposición del que necesite consultar su base de datos, más de 100.000 artículos en física, 10.000 en matemáticas y 1000 en ciencias de la computación. Os animo a daros una vuelta, seguro que encontráis mucho que os interese, o, por lo menos, sab´reis donde localizar la información para futuras consultas.

Mi buena nueva del año

El amigo Jacinto me lanza un meme, (ya sabéis, se debe contestar la pregunta lanzada en el propio blog y lanzar la pregunta a varios blogers mas), sobre cuál a mi entender ha sido la mejor noticia del año, y relanzarla a otros cinco amigos.

Bien, siguiendo esa solución dada por el propio Jacinto,  y ya que me ha pisado el considerar La Devolución como noticia del año, tengo claro que mi mejor noticia ha sido el de ser invitado a pertenecer a esta aventura que es Ciberpunk, a donde llegué siguiendole la pista a Mary , el mismo día que Arnau, gracias a la invitación que me hizo David, gracias al cual he conocido a todos los compañeros de Ciberpunk (virtualmente, pero todo llegará emoticon).

¿Y en plano más general?. Pues, para ceñirnos al ámbito de la Red, de esa Red que como comentaba Carlos Farras,  

en su post, puede mostrarnos con esas impactantes imágenes la representación visual  de las formas que vaKIVA tomando la topología del ciberespacio, al mismo tiempo que como nos mostraba Arnau, aparecen iniciativas como la de Kiva.

Son estas cosas las que considero, para la Red y para el mundo, la mejor noticia del año.

Ah, y como buen compañero, corto el memen, para no pasarle el marrón a los compas emoticon.

Juegos de Frontera

Las fronteras como motivo de organización de un videojuego. Ese es el objetivo del Proyectolavapies2

BORDERGAMES lavapies1LAVAPIES, "de la subalternidad a la autonomía". Tal y como explican los promotores de esta experiencia, el colectivo "La Fiambrera", se trata de hacer partícipes a los chicos y chicas del popular barrio madrileño que cuenta con una mayoría de vecinos inmigrantes, dotándoles de las herramientas de software libre necesarias para que den rienda suelta a su creatividad, y así esas experiencias personales, a veces fustrantes, tras la cotidiana lucha contra la discriminación en el ambulatorio, ayuntamiento o cualquiera de los miles de escenarios diarios en los que son víctimas, pueden pasar de ser sujetos pasivos a ser protagonistas, reflejando esas situaciones con ironía, rabia, humor, sirviendo, al mismo tiempo que de desahogo y denuncia, para aprender las tecnicas necesarias para que puedan realizar sus propios diseños gráficos, (usando el libre BLENDER,en vez de 3DMAX ó Cinema4D ), animaciones y videojuegos.

 El resultado, todavía en desarrollo es interesantísimo, como podéis ver en sus renders y arte, desde el punto de vista de diseño, pero además, lo fundamental, la piedra angular de esta iniciativa, es, como decía la experta en vídeo, arte electrónico y activismo Laura Baigorri:

Ahí reside, el poder de la intersección entre los videojuegos, el arte y el activismo apoyado en los nuevos medios. Su alcance, no está condicionado tanto a una temática o a un mensaje concreto, como a la voluntad de apertura y compromiso a favor de una socialización y educación [alternativas], que buscan generar cómplices, antes que adictos".

Este es el espíritu de del puro hackeo de la industria del videojuego,  defendido por los carckers de sus protecciones: "Legal fun for everyone" (el entretenimiento legal para todos)" no es suficiente, es necesario utilizar el potencial de los videojuegos como medio de activismo social utilizando la Red y sus herramientas para su desarrollo y propagación.

A este grupo, pertenecen  el proyecto de Andreja Kuluncic Distributive Justice, que como explica consiste en:

"… an Internet game in which participants in the project freely distribute material and nonmaterial goods building a "society" that undergoes dynamical changes; several types of societies emerge as result of the distribution game".

Asimismo, el juego actualmente en desarrollo "A force More Powerful" (subtitulado como "cuando el pueblo a force more...decide que quiere ser libre…no hay nada que pueda pararlo),  basado en las Revoluciones de Colores, y mostrando estrategias de como usar la No violencia para enfrentarse, (y derribar) a los poderes estatales,cuya presentación lo define como:

A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy

Can a computer game teach players how to defeat real-world adversaries – dictators, military occupiers, and corrupt rulers – by bypassing laser rays and AK47s and choosing instead a non-military strategy and nonviolent weapons?.

Otro interesante proyecto, bajo el lema de "Make the Game, change the world" es: AgoraXchange, de Natalie Bookchin y Jacqueline Stevens, un proyecto lanzado el 15 de Marzo de 2004 y actualmente en su fase I.1 en el que os recomiendo que perticipéis. Su objetivo es:

"… definir un nuevo orden mundial basado en la ciudadanía como elección, la abolición de la herencia, la eliminación de la figura del matrimonio y la eliminación de los derechos territoriales privados".

Lo interesante de todos estos proyectos ¿sabéis que es ?, que definidos como juegos, pasan totalmente desapercibidos para el estamento político, a lo sumo sólo le preocupa a los recaudadores de la SGAE si los CD’s utilizados para su copia y distribucción pagan el cánon correspondiente. Me encanta, de verdad,que  me encanta. Leed el Manifiesto de AgoraXchange y no me negaréis que es realmente irónico que en esta sociedad comercial algo tan incendiario pase bajo la "tapadera" de juego. Sigámoslos de cerca, esto es sólo el comienzo.