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Archive for June, 2007

Futuro: Mas allá del fabbing

A raíz de mi post sobre el fabbing, he seguido de cerca algunos de los desarrollos alcanzados, así como quienes son los fabbies en el mundo, y aunque no aparezcan ahí sus productos, los amigos de Las Indias,  ya estan experimentando con ello.

Pero ¿y el futuro?. Bien, si unimos el fabbing y la nanotecnología obtenemos lo que se está denominando Economía Omega.

A este respecto, el artículo mas claro y mas visionario que he encontrado es el que el amigo Giulio Presco ha tenido la amabilidad de hacerme llegar.

El escenario es apasionante. La Sociedad del “Molecular Description Language” (MDL) contra la vision apocalíptica de Kaczynski. La libertad del individuo de construir lo que necesite contra el deseo de volver a las cavernas.

El futuro esta llamando a la puerta. Si, es el cartero que trae las fabbing a casa. Ahora podemos producir nuestros objetos, mañana nuestros objetos … basados en el diseño molecular.

Si, repito, el futuro es apasionante.

 

¿ De web 2.0 a WWWS ó WWWE ?

Una de las definiciones de web 2.0 mas concisas que he leído es la que la define como:

“Web 2.0 son aquellas páginas web que obtienen su valor de las acciones y participaciones de sus usuarios. El internauta del siglo XXI, no es alguien que entra a recibir contenidos sino que además los transforma, les añade e intercambia cada vez más con el medio. “

La clave para que el internauta pueda realizar ese intercambio, ese aporte, es la capacidad de interactuar con la Red en general, para localizar primero e intercambiar información después.

Asi pues ¿que desarrollo de la Red permitiría una mejor interacción al usuario?. Son dos las tendencias que, en este momento, nos podemos encontrar.

De un lado, la que se ha dado en denominar WWWS ó WWW SIM, referencia a la simulación de entorno virtual. En estos mundos, el protocolo de comunicación entre grids, o rejillas de servidores, podría llegar a ser un estandar como el http.

Combinaciones como la que se esta realizando entre Second Life y Google Earth, ó los proyectos que empresas como The Electric Sheep Company está realizando no sólo con Second Life y There.com incluyendo la comunidad open source de Second Life si no en otros entornos como Google Earth, Multiverse, y Areae, abren muchas e interesantes posibilidades, sin olvidar la española http://metafuturing.com/ , pionera en este campo.

Por otro lado, la WWE, siendo la “E” la abrevaitura de “Emotion”, es una nueva forma de entender

la interactividad entre la Red y el usuario. En esta vía se pretende que la tecnología sea capaz de interpretar el estado anímico del internauta, y reaccionar de forma diferenciada acorde con ese esas emociones.

En este campo, el proyecto mas avanzado es el de la Unión Europea, proyecto HUMAINE, cuyo objetivo es:Objectives

The general aim of the network is to equip European teams to take a leading role in the development of systems that can register, model and/or influence human emotional and emotion related states and processes. We call these emotion-oriented systems. We consider emotion in an inclusive sense rather than in the narrow sense of episodes where a strong rush of feeling briefly dominates a person’s awareness – we have called those ‘fullblown emotions’

La página del proyecto os dará mas información, (recomendable comenzar por el start-here ).

Interesantes perspectivas nos depara el futuro de la Red.

Vida Artificial (o cuando apagar el ordenador se considere asesinato)

La celebración de la VI Reunión de estudiantes de Ingeniería de Colombia, en la que se ha estudiado el aspecto exclusivamente funcional del sistema inmunológico humano, como caso particular de la Vida Artificial, ha traido un nuevo acercamiento a la semántica como herramienta de enfoque sobre este confuso campo: El estudio de las caractarísticas de la Vida Artifcial, cuando no esta nada claro como definir la Vida.

Christopher Langton, uno de los pioneros de esta nueva rama de la Ciencia, la definió como: “….el estudio de sistemas hechos por el hombre, que exhiben comportamientos característicos de sistemas naturales vivientes”.

Strong Alifers:

Se denominan Strong Alifers a los científicos dedicados a la investigación sobre la Vida artificial, contrapuestos a los prejuicios “carbono-chauvinistas”. De forma bastante radical, sostienen que cualquier sistema que exhiba propiedades que se puedan observar en la Vida natural, “está vivo”, no importando en que plataforma, sea natural ó artificial, se den sus procesoso de vida. Esos procesos se denominarian “procesos vitales no naturales”.

Asimismo los Strong Alifers, afirman que la Vida ha de reconocerse por la forma en que se expresa, no por su materia, siendo la Vida Artificial un caso particular del gran potencial “posibilidades de Vida-como-podría-ser”. Así la vida-como-la-conocemos es otro caso particular.

 

Genes y programadores:

Extrapolando estos conceptos, un sistema de vida artificial presentara unos comportamientos que evolucionaran de forma semejante a los que presenta un sistema natural si se dan las pautas de programación que son regidas por los genes.

En el caso de un sistema Artificial, el papel de los genes lo representan las instrucciones que, siguiendo un método y una implementación, ha presentado el programador del sistema.

Asi pues, en un sistema informático, con el conjunto de instrucciones adecuado, y con la potencia de procesamiento que se requiera, se dará el símil al sistema natural, y a su evolución. Evolución, si pero ¿hasta que punto?.

Pues evolucionado hasta el punto en que, como dice Bob McGinley (gracias, Antonio, por el enlace ):

Can you imagine the day when turning off your computer is considered murder?

Asi pues, si en los entornos de los mundos virtuales, la sofisticación de los programas, hacen que:

We can use virtual organisms to optimize all kinds of things like traffic systems, manufacturing, medical procedures, or even non-player characters (NPC’s) in virtual worlds…

Lo cual lleva a:

Lets take a small virtual world and place some of our intelligent NPC’s in that world.  We give them goals, food, some predators, and lots of stimulus in the environment  for them to experiment with.  We give each NPC a neural brain with emotion capabilities, the ability to build relationships, and the potential to reproduce, and we let them grow.  We also give them the ability to remember, and learn from previous generations.  As we let them all live and die over multiple generations, groups of virtual organisms optimize with other groups and, to the environment.  The ones that become stable and interesting are selected to appear as NPC’s in a virtual world that we can interact with.

En ese momento ¿podríamos impunemente apagar el ordenador? … bueno mientras que el software siga sin estar liberado, es el responsable del servidor quien debería afrontar las consecuencias, pero si estuviera residente en nuestro PC? … ¿nos atreveríamos?.