'; doc += ''; doc += ''; doc += ''; doc += ''; winimg.document.writeln(doc); winimg.document.close(); } //]]>

Archive for November, 2007

Los Cyborgs ya están aquí

En la investigación realizada por el neurocientifico Ian Robertson(el cuarto desde abajo) y publicada en wired, se han dado los siguientes resultados:

….. polled 3,000 people and found that the younger ones were less able than their elders to recall standard personal info. When Robertson asked his subjects to tell them a relative’s birth date, 87 percent of respondents over age 50 could recite it, while less than 40 percent of those under 30 could do so. And when he asked them their own phone number, fully one-third of the youngsters drew a blank. They had to whip out their handsets to look it up….

Esa frase: They had to whip out their handsets to look it up….lo resume todo. Ya una gran parte de la humanidad se han convertido, sin darse cuenta, en Cyborgs, confiando en soportes de memoria externos (especialmente en los móviles) para almacenar datos que la generación que pasamos de los 50 años todavía mantenemos (con cierta dificultad, todo hay que reconocerlo), en soporte orgánico.

¿Dudais de esta afirmación?. A ver, sin hacer trampas. ¿Podeis recordar sin contar con mas ayuda que la de vuestras células grises el número de vuestro móvil?¿el de las tres personas a quienes mas llamais?¿vuestro número de la seguridad social?.

¿Si perdeis vuestro móvil podriais de memoria, recuperar una décima parte de los datos que en él guardais?.

¿Lo veis?. Bienvenidos al mundo Cyborg.

a Bush no le gustan los Furries

Leo en Second Life Herald que a Bush y a su administración no le gustan los furries. Los furries son, según la wikipedia:

es una subcultura basada en el género furry, es decir obras con animales antropomórficos. Esta subcultura fue originada por algunos asistentes a convenciones de cómics y ciencia ficción al inicio de la década de los ochenta, y ha ido creciendo hasta ser la grande y diversa comunidad que es hoy.

El género furry se basa en la idea de personajes animales fantásticos, a diferencia de otros géneros tradicionales. Cualquier obra, de cualquier género, puede ser considerada parte del género furry sólo por tener algún personaje animal antropomórfico. Aunque estos personajes se ven com más frecuencia en dibujos animados, tiras cómicas, ciencia ficción y videojuegos.

Los miembros de esta subcultura, conocidos como furry fans, furries, o simplemente furs, también llamados “furros”, “furres”, todos derivados de la palabra “furry” que en inglés significa “peludo”.

No le gustan en la vida real ni tampoco en SecondLife. Bueno, personalmente he pasado ratos muy agradables en compañía de los miembros de la comunidad furrie. Se caracterizan por un gran sentido del humor, creatividad (la mayoría, tarde o temprano acaban por crearse sus propios cuerpo, o shapes), unos festivales muy divertidos e intersantes, y, (eso debe ser donde le duele a Bush y sus acólitos), una gran irreverencia respecto a lo convencional y al orden establecido.

Me pregunto si Mr. Bush, en las convenciones de su partido republicano, prohibirá el que en las convenciones se disfracen de elefantes los simpatizantes que suelen estar a la entrada.

Detrás de esta actitud, me pregunto que sentimientos de miedo a los que son diferentes alberga el inquilino de la Casa Blanca. Miedo da pensar en ello

Semana del Metaverso

Especialmente intensa esta resultando esta semana en el Metaverso. Ayer, compilé la nueva versión (v 0.3), de libsecondlife, con la que todavía estoy testeando. Eso, a su vez, provocará una próxima salida de la versión 0.5 del OpenSim, y de los correspondientes Grids Libres.

Ahora, el mas antiguo de los Mundos Virtuales, Active Worlds (existente desde 1985), anuncia el lanzamiento de mundos virtuales embebidos en Facebook.

Tengo claro que el futuro virtual será lo que mayoritariamente  imperará en la Red en el inmediato futuro, pues su principal característica, la interacción, facilita la comunicación de forma muy superior a lo que el texto plano pemite.

No es lo mismo el escribir un post y recibir los comentarios, que el crear un espacio 3D, donde su arquitectura y la decoración reflejan tu carácter y tus gustos, de forma muy superior a lo que una hoja de estilos y unas plantillas te permiten en tu blog ó en tu site, y tampoco es lo mismo, recibir unos comentarios a lo escrito que recibir a los visitantes que leen e interactúan con tu obra o contigo mismo.

Esta tarde, en SecondLife, una amiga presenta un desfile de moda a favor del CEM (Comunidad de afectados por la Esclerosis Múltiple).

Conozco de primera mano el trabajo que hay detrás de una actividad así. Todos hemos colaborado en algo. Viendo los ensayos de las modelos en las pasarelas pensaba en que cualquier parecido entre lo que estaba viendo, y la frívola forma en que los medios sacan algunos reportajes sobre  los mundos virtuales como si fueran un videojuego, es mera… falta de ganas de profundizar y conocer una realidad que, aunque virtual, no por ello es menos auténtica.