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Archive for the 'Mundos Virtuales' category

Proyectos de standarización en entornos virtuales

Uno de los proyectos más interesantes, y ambiciosos, de conseguir un estándar para entornos virtuales, es el Proyecto CORUS.

A la pregunta básica de: ¿Que se necesita para crear un entorno virtual completo?. CORUS ofrece todas las soluciones. Por un lado consiste en una suite que bajo el nombre de TAIGA  integra los servidores de mundos virtuales y sus elementos, que ahora explicaremos, y por otro lado ofrece un visor especial de esos mundos, con el nombre de NAALI.

La razón de los nombres es que sus creadores, los mismos de realXtend, son finlandeses. Taiga es el bisque ártico, y Naali es el nombre en finlandés del zorro polar.

Lo interesante es la filosofía que encontramos bajo estos desarrollos. Taiga ofrece dos servidores OpenID y CableBeach. El primero nos permite convertirnos en proveedores de identidades OpenID así como aceptar esas identidades desde los servidores aceptados. Es un concepto que está implantado en la Red desde hace tiempo, pero que hasta ahora, no se había pensado en entornos 3D.

Esto es importante, pues basa la verificación en un estándar ya existente y aceptado.

Otro punto importante para los usuarios es el asegurar que su inventario, es decir, el conjunto de posesiones que portan conjuntamente con su identidad ivirtual, o avatar, permanece a salvo y puede ser llevado a otros entornos virtaules.

Esto no es así en plataformas virtuales basadas en software privativo, como es el caso de Second Life. Gracias a la incorporación del servidor CbleBeach que ofrece:

CableBeach

Cable Beach provides a way to connect end users, virtual world simulations, trusted services, and untrusted third party services together. Please read the CableBeach wikis Core 1.0 document for more information!

  • World Service – The administrator and gatekeeper for a world. All user logins to the world must come through the world service. OpenSim simulation will connect and register its region to this service.
  • Inventory Service – This service provides outside asset and inventory servers to OpenSim.
  • Es decir, que permite la confianza en el usuario final, en el proveedor de servicios y en el administrador de ese entorno virtual. Este es un concepto realmente revolucionario.

    Finalmente, el visor Naali es un visor que se basa en una filosofía de plena compatibilidad con estándares de software abierto en motores gráficos, como Ogre, pero con opciones de compatibilidad con todos los sistemas operativos, scripts de Python, y con http para permitir esto.

    Está en sus inicios pero es realmente prometedor.

    En los próximos meses veremos su desarrollo

    II Congreso de Metaversos Ibiza. SHASPA gestión energética

    Los pasados 25 y 26 de Junio, tuvo lugar el Segundo Congreso de Metaversos y Redes Sociales en Mundos Virtuales en Ibiza, donde tuve el placer de presentar el Proyecto Hispagrid en el que estoy colaborando.

    Podéis ver mi ponencia aquí, así como las de los demás ponentes en este enlace.

    Desde hace varios meses, el Proyecto Hispagrid, así como mi otro blog: http://exploradorvirtual.blogspot.com/ absorben mi tiempo, y ese es el motivo por el que actualizo tan poco este, el de “sombra digital”.

    El resto del tiempo lo dedico a probar compilaciones del código fuente de estas aplicaciones (OpenSimulator, realXtend, sirikata ), por lo que no creo que pueda actualizar este blog con mayor frecuencia de una o dos veces por mes.

    Algo que he experimentado es el hecho de que quienes nos dedicamos a desarrollar actividades en las plataformas inmersivas 3D , nos centramos en un segmento de la blogosfera que gira sobre esas plataformas, y acabamos desvinculándonos del resto de la blogosfera.

    Es para evitar, en lo posible eso, por lo que mantengo abierto este blog, para obligarme a mantener el contacto con lo que solemos llamar “plataforma 2D”.

    A raiz del pasado Congreso de Ibiza, hemos contactado con diversas empresas y aplicaciones que están pensadas sólo para entornos 3D. Una de ellas es SHASPA, empresa que ha creado un sistema de gestión energética aplicada tanto al ámbito de la domótica como servicios e industria, así como la utilización de las Redes Sociales de una forma realmente interesante.

    Para ello se basan en un módulo que utiliza Ubuntu como SO, y un hardware específico, gestionado desde un entorno virtual creado en OpenSim, donde podemos crear una réplica del edificio a gestionar, y como interfase lo que denominan “Smart Instrumentación“, constituído por un núcleo gestionado por SHASPA (algo así como si colgáramos nuestro blog de un servidor de confianza) que utiliza Shaspa Portal, SAP, Maximo, Facebook, Twitter, AMEE, como medios para crear una “Red Social de Usuarios Energéticos”, con los datos de las gestiones de energía de los usuarios.

    SHASPA constituye un ejemplo de lo que las nuevas plataformas 3D VAN A OFRECER: Gestionar desde un Espacio Virtual tanto actividades del mundo real como de la Red 2D.

    Barreras y Mundos Virtuales I.Interfaces Especiales

    Cuando decimos que los Mundos Virtuales van a constituir la futura Web 3D, muchas veces nos preguntan que es lo que entendemos por “Mundo Virtual”, por eso es interesante decir que el modelo de lo que un Mundo Virtual, y las definiciones que se aplican al entorno OpenSim se están proponiendo de forma muy interesante aquí: http://opensimulator.org/wiki/Virtual_World_Model
    Los Mundos Virtuales o Metaversos están constituidos por un entorno tridimensional, en el cual el usuario se mueve e interactúa utilizando los controles de una interfaz, pero tanto el acceso a ese nuevo entorno tridimensional, como el funcionamiento dentro del mismo, presenta barreras para los usuarios que es conveniente tener en cuenta.
    Estas barreras aparecen en tres áreas:
    1. Barreras de la Interfaz
    2. Barreras de Aplicación
    3. Barreras de Curva de aprendizaje
    En este artículo vamos a hablar de las Barreras de la Interfaz, dejando para un próximo artículo las Barreras de Aplicación y de Curva de aprendizaje

    I BARRERAS DE LA INTERFAZ

    Un Mundo VirtuaL  es un entorno 3D, en el que el usuario se introduce completamente, o “entorno inmersivo”, e interactúa utilizando los siguientes elementos:
    Hardware
    Elementos Principales
    * Teclado
    * Ratón/joystick
    * Pantalla
    Elementos Complementarios
    * Auriculares y micrófono
    * Webcam
    Software
    Avatar, o representación del usuario mediante un modelo 3D.
    Todos los movimientos, gestos e interacción entre el usuario y el entorno virtual, se realizan manejando al avatar en modo “marioneta”. Un ejemplo típico es moverlo usando las teclas W-S-D-A, el ratón para usar la vista, combinaciones de teclas para realizar gestos como dar la mano, sentarse, etc.
    Esto requiere un dominio del usuario para conseguir una adecuada fluidez de movimientos y acciones.
    Complementariamente, hay que activar la voz, actuar sobre pantallas de vídeo situadas en el entorno virtual, intercambiar documentos, etc.
    La suma de todos estos requisitos supone, para aquéllos usuarios que se acercan por primera vez a  un entorno virtual, una gran dificultad, y como consecuencia, el rechazo en numerosas ocasiones a la utilización de mundos virtuales en aplicaciones de trabajo o educativas y para el diseño y creación de modelos 3D como edificios, vehículos mobiliario, etc.

    Una forma avanzada de resolver este problema, es la de utilizar interfaces distintas del teclado y ratón o joystick. Vamos a hablar de algunas de estas interfaces especiales.

    La empresa austriaca KOMME®Z ha creado dos interfaces muy interesantes.
    Una es la llamada MRI (Mixed Reality Inteface ), y este es su vídeo demostrativo

    La otra es Arena3D, y tal y como indica su palabra española, es versátil como la arena. Se define como “Mixed Reality Show Tool” orientada a comunicar ideas, mostrar modelos, vender productos presentar compañías o moderar workshops Catálogo Arena3D Gallery and Downloads

    Otro tipo de interfaz es la presentada por  Jeff Han y denominada  perceptive pixel.  Microsoft tiene la parecida   Microsoft Surface o tal vez la que esta irónicaversión muestra aquí sarcastic gamer ;-) .

    “Bring emotions to your avatar” es el slogan de VR-WEAR que utiliza una webcam para transmitir emociones, gestos y movimientos al avatar.

    Las interfases mentales ofrecen las posibilidades más revolucionarias, como la que desarrolla el consorcio PRESENCCIA, formado por dos equipos, uno de la Universidad Graz de Tecnología en Austria, y el otro, formado por la University College London (UCL). Su objetivo es el de crear un mundo virtual en el que una persona pueda interactuar usando su pensamiento.

    http://www.newscientist.com/article/dn12136-virtual-world-sharpens-mindcontrol.html

    http://www.youtube.com/watch?v=QnztNhCGch4

    Como ya comentamos hace tiempo, la multinacional japonesa Sega,a desarrollado y puesto a la venta un dispositivo electrónico que incorpora tecnología capaz de leer las ondas cerebrales. Esta tecnología, bajo el nombre de NeuroSky, detecta la señal del Cortex cuando se inicia la acción para, por ejemplo, golpear a una imaginaria pelota de golf.

    Lo importante de esta tecnología es que detecta señales sicológicas, no ondas cerebrales. Es decir, que detecta “intenciones”, no solo señales a ser procesadas. Para demostrar su viabilidad, se crearon demos como un robot sobre dos ruedas que puede ser manejado para miverse hacia adelante y hacia atrás a distancia, pensando en esa acción, y un sable láser de Star Wars pensando en esa acción.