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Archive for the 'Second Life' category

Revolución en el Ciberespacio. ¿Desaparecerán los Grids en los Metaversos con Software Libre?

Esa parece ser la tendencia. Tanto desde realXtend, como desde OpenSim, es la propuesta lanzada. En una de las entradas del Google group de realXtend que me han llegado (una media de una entrada cada hora), se está estudiando que requisitos técnicos se precisan para pasar a tecnología P2P y sus ventajas frente al concepto de Grid.
Esto tiene muchas, muchísimas más implicaciones de lo que a simple vista pueda parecer.
Recapacitemos sobre ello. La base del negocio de Linden, es la venta de tierra virtual y la prestación de servicios, todo ello basado en su arquitectura, que consiste en cientos de miles de sims alojados en sus  centenares de servidores.

La consecuencia de ello es, en gran parte, la causa de los dos principales fallos de SecondLife (SL), el lag y las caídas de servicio.

La tecnología P2P, es descentralizada, residente en nuestras máquinas y con esta gran ventaja:

 ”…This begs the question, what in fact makes the total experience today less than perfect? The one thing that I think truly sucks about Linden’s architecture is that your own avatar’s motion has to wait for a round trip to the server. If the server is slow for any reason, everyone connected sees their performance go to hell, for all avatars and other objects in a scene. If the server dies or is thrashing itself to death, you can’t do anything at all — you just freeze in place. If the behavior server (for physics, scripting, and animation) were local (instead of server-side like today), you could render your own avatar in the scene at a high frame rate with practically no lag, no matter what is happening server-side (assuming you’ve cached all the data you need, such as terrain, avatar descriptions, architecture and so forth). Other people’s avatars will present with varying quality, depending on what is going on with their machine; the whole thing is decentralized. The server is simply that — a server of static data. Real-time information is sent where and when it is needed, and doesn’t even have to go through the server (if P2P were implemented). Even without P2P, the server would be much less loaded and therefore much more likely to keep up…” Por otro lado, desde el entorno OpenSim, dos de los desarrolladores principales, Adam Frisby y Justin Clarke-Casey, llegan a la misma conclusión en sus blogs: (http://www.adamfrisby.com/blog/2008/08/the-world-wide-3d-web/), y ( http://justincc.wordpress.com/2008/08/15/could-there-be-a-future-without-big-grids/). En definitiva, la base será la autentificación, que estará residente en nuestro propio ordenador, y que debe de garantizar la identidad de nuestro avatar, puede que basándose en OpenID, o algún otro sistema, pero de esta forma, todos los procesos se realizarán localmente, con lo que la fluidez de movimientos, capacidad de creación, vídeo. voz y volcado de assets desde el inventario será mucho más rápido.

La clave, en la tecnología P2P está en el manejo de la caché, en la redundancia de la comunicación (utilizando, como bittorrent o e-mule más de una red de comunicación), pero es muchísimo más difícil proteger los derechos de propiedad de los objetos, pues acaban íntegramente en los discos duros de los usuarios, donde es mucho más fácil aplicarles técnicas de ingeniería inversa.

Eso induce a pensar, que el futuro en las redes de nuevos Metaversos, desde el punto de vista de negocio, no estará tanto en creación y venta de objetos, fácilmente copiables, como en la prestación de servicios. En resumen, y recordando lo que opinaba Kevin Kelly en su profundo post, de necesaria lectura “Better than Free” (http://www.kk.org/thetechnium/archives/2008/01/better_than_fre.php), los pixels se pueden copiar, el conocimiento no.

El cambio, pues, es revolucionario, en el dual concepto (dicotomía mas bien), tecnológico y económico. No olvidemos que la economía del entorno de SecondLife  se basa en dos vertientes diferenciadas: La de Linden y la de los usuarios.

Linden, migrará, paso a paso, del único negocio de vender tierra, al de asesorar y ayudar a montar grids y servicios específicos, que le sean rentables. Supongo que más bien a empresas que a sólo usuarios, así como ayudar a migrar contenidos o montar pasarelas SecondLife (SL) a OpenSim (OS) y otros metaversos y viceversa. Ejemplo de ello es el actual OGP (Open Beta Gri Public), que estamos testeando más de un centenar de desarrolladores conjuntamente con algunos de los Linden.

¿Y los usuarios?. Asimismo estos se dividen en dos clases: Los que venden objetos y los que ofrecen servicios.

La base económica de la venta de objetos se sustenta en su exclusividad, y la utilización de herramientas de copia como el Copybot o el GLInterceptor han sido (y son) causa de polémica y de protestas de la comunidad de creadores ante Linden.

Por otro lado, la prestación profesional de servicios se basa en la calidad y en la libre competencia, y es independiente de la plataforma en que se presten. Un profesional cualificado presta el mismo servicio en SL, en OS o en realXtend,

En estas últimas plataformas, se añade, (lo digo por experiencia propia), que además te contratan para crear entornos virtuales a medida, por lo que se puede prever que si bien pueden ser afectadas algunas perspectivas de negocio, como las de creación y venta de edificios y objetos, que han de replantearse ante nuevas plataformas, herramientas, posibilidad de importar meshes, (con lo que el cliente puede utilizar la inmensa cantidad de objetos 3D libres y gratuitos disponibles en la Red, y lo fácil que resulta modificarlos a medida),  y la casi impobilidad de evitar su copia, por otro lado, se abren nuevas e interesantísimas áreas de negocio, que van desde el asesoramiento o dirección de proyectos para el establecimiento de servicios virtuales sobre OpenSim o realXtend, a la de coordinar integraciones de ambos con las webs corporativas.

Sí, el conocimiento no es copiable, pero es que además es divertida su aplicación.

De Second Life a Open Life

Las declaraciones de Joe Miller, VP de Linden Labs, más conocido en Second Life por “Zero Linden”, publicadas en Reuters, son realmente representativas de un cambio en la política de negocios de los propietarios de Second Life:

  • “Standards groups in general take forever to reach agreement, En lo referente a la interoperabilidad entre los mundos virtuales.
  • “We want to broaden the market for virtual worlds as rapidly as possible,” “The sheer size of the market needs to be several orders of magnitude larger than it is today.” Parece ser que para crecer más rápidamente que lo que poderosos grupos como Google, puedan ofrecer, la política de Linden pasa por apoyar firmemente a OpenSim, aunque eso signifique dejar de fundamentar su negocio en la venta de tIerra virtual para pasar a:

Linden’s plan, Miller said, is to identify “value-added services” it can offer to a potentially chaotic mix of thousands of disparate OpenSim grids. He declined to comment on the company’s exact strategy, beyond insisting that Linden has “some very specific plans.”

So if Linden Lab makes its money from land, and OpenSim can provide land to avatars cheaper than Linden can afford to offer, how will Linden survive as OpenSim approaches the feature set and reliability found today on the Second Life Grid? And why is Linden working so aggressively to empower easy traveling from Second Life and into OpenSim?

Esta política de basar el negocio en lo que Miller denomina ” Valor Añadido”, parece ser que se basará en:

“I could see Linden offering economic services, trading services, search services,” Miller said. Some OpenSim worlds may respect Second Life’s intellectual property protections and commerce functions. The Linden Dollar, with a years-long reputation of solid financial backing, may be positioned to become the gold standard of virtual currencies.

Para ello se ha referenciado a VeriSign, como método, pero la realidad es que analicemos como este cambio de política puede afectar a los usuarios.

Aquéllos usuarios que han adquirido tierras virtuales para sus negocios, pagan unas cantidades por su adquisición y unas cantidades semanales por las mismas.

Sobre estas tierras se han construido edificios, destinados a diversos fines. Estas inversiones se han realizado con unos objetivos determinados, partiendo de un estado, de precio de tierra y de costes, en base a los que los propietarios han planificado su estrategia empresarial.

Lo lógico es que Linden sea con ellos, con quien primero contacte, avisando de cualquier cambio que pudiera afectarles. Por muy interesante que para los que estamos metidos en esta aventura de OpenSim, sean las declaraciones de los representantes de Linden, lo lógico sería que primero fueran dirigidas, con seriedad y con un roadmap bien estructurado, a aquéllos que han invertido tiempo, trabajo y dinero en Second Life.

Algunos usuarios ya han empezado a migrar desde Second Life a OpenSim, pero cuando aparece en lo que hasta el momento, ha sido un negocio muy claramente estructurado, tantas opciones y dispersiones, creo que unas aclaraciones continuadas, y bien estructuradas, serían de urgente publicación. Así se evitarían, de entre las 150 respuestas al anuncio de “IBM and Linden Lab Interoperatbility”, algunas como las de los “mosqueados”, Ann Otoole, Cocoanut Koala, etc.

Es lógico que los usuarios propietarios exijan aclaraciones al respecto.

Un pequeño paso para Ruth…

… un gran paso para OpenSim. Es así como podemos definir la genial prueba que Zha Ewry, ingeniera desde hace 25 años de IBM y líder del Architecture Working Group ha conseguido realizar un teletransporte desde Second Life a OpenSim.

Este paso es fundamental para crear Metaversos libres, donde cada usuario pueda combinar sus OpenSims residentes en sus máquinas y conectarlos entre sí y desde Second Life.

Ahora veamos el siguiente paso : El inventario. Los avatares pasan con su configuración mínima de SL a OS. Eso es algo que en La Cripta ya veíamos venir y la continuación es la creación de aplicaciones que permitan a un usario llevar su avatar y su inventario de SL a OS.

Aparte de aplicaciones comerciales como Second Inventory , está la aplicación que la amiga Noelita ha desarrollado y ha publicado en el Foro de Irene Muni. Con estas herramientas, y otras que pronto iran creando otros usuarios, podremos trasladar a OpenSim avatares e inventarios de los usuarios.

¿Que significa esto?. Todos podemos ver las posibilidades. Es especialmente útil primero, de forma inmediata para los constructores como Noelita, que han construído sims enteros y tienen cientos (literalmente) de edificios valiosos en dinero y tiempo en su inventario. Ahora pueden pasarlos a los distintos OpenSims donde podrán recrearlos.

Empresas: Pueden unir sus oficinas virtuales entre SL y su equivalente a Intranets virtuales en los OS de sus servidores.

Dentro de algún tiempo, aparecerán Telhubs en SL para pasar a OS. Primero desde sitios oficiales de Linden, luego equivalentes de software abierto al estilo de las stargates.

Como dice Zha:

As the code gels a little more, it will get posted to the OpenSim tree, so that
people who want to explore this function, can enable it for testing.
Estoy deseando probarlo en mis OpenSims ;-) . Esto significará que los usuarios podrán optar entre comprar tierras en SL o crear sus propios OS o usar OpenGrids.

;-) ¡Vienen tiempos Muy Interesantes !!

Pero hay un factor realmente interesante en todo esto, del cual vamos a hablar off-record en el Congreso de Ibiza, aprovechando que un Linden va a participar en el mismo: El saber como va a acometer LL el espinoso tema de la propiedad de los objetos del inventario. OS no tiene en su operativa, el sistema de “Propiedad”. Los objetos rezzeados en él son transferibles. Como podeis comprender, eso se pega de tortazos con la base económica actual de SL, basada en la propiedad y venta de los objetos.

La verdad es que ahora mismo un usuario avanzado es capaz de copiar absolutamente todo lo existente en SL de forma externa a SL, desde los objetos a las texturas, y hay una forma de copiar los scripts en ejecución que todavía no he podido acceder para verificarlo.

Por eso, si se sincronizan las bases de datos SL a OS tiene otras connotaciones aparte de las técnicas, y, mi juicio esto tiene tanta importancia como el hecho técnico de haber realizado una prueba. Está la colaboración que, por lo menos algunos de ellos, Linden ha dado al grupo Architecture Working Group que lidera Zha Ewry, así como a la prueba realizada.
Esto no ha sentado nada bien a algunos usuarios con bastantes negocios de venta de objetos en SL. Uno de ellos, bastante cabreado ha escrito en un foro esto:

Cita:
If/when that becomes possible doesn’t it open up yet another can of IP worms? If Linden’s T&C’s honour the creators IP but also allow Linden to make use of any inworld item, then don’t Linden seem to claim some kind of ownership of every Inventory item? Wouldn’t moving inventory from Linden’s grid to another automatically be classed as content theft or piracy? Would Linden take action or ignore it?
Es decir, que lo que algunos vemos como realmente interesante, otros lo ven como una amenaza. Es el problema de basar la economía de un metaverso sobre la escasez artificial, el negocio estructurado sobre la venta del objeto, en vez de ofrecerlo gratis y cobrar por el soporte técnico y la documentación. Son estos conflictos de intereses los que pueden impedir el que posibilidades técnicas se apliquen, así que ya veremos como evoluciona todo esto. 
Por lo pronto mi grupo está configurando un OpenGrid en un servidor propio. Dentro de poco podremos publicar el portal de acceso para realizar pruebas abiertas, y estamos configurando tanto los OS como el OpenGrid sobre diferentes versiones de Linux (Ubuntu, Fedora, y Suse), preparando los tutoriales correspondientes para ello. El punto crítico es la realización automática de los backups de la base de datos, imprescindible, con la configuración de los raids para garantizar las salvaguradias. Espero poder publicar pronto como van las pruebas.