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Archive for the 'Web 2.0' category

Google lanza “Open Social”

Google ha lanzado su aplicación de redes sociales llamada “Open Social”. Según las declaraciones de John McCrea,vicepresidente de marketing de Plaxo, una de las empresas que han ayudado a Google a desarrollar OpenSocial:”Facebook y MySpace están tratando de construir una plataforma web propietaria, y aquéllos de nostros que creemos en en el software abierto lo vemos como una amenaza”.

Entonces ¿la herramienta de Google es realmente abierta?. ¿Esa sensación que tenemos de que Google se puede convertir en un “Gran Hermano” no se aplicará a este nuevo proyecto?.

Si leemos el artículo de TechCrunch, consiste en un conjunto de APIs comunes que permitiran a desarrolladores crear sus propias aplicaciones que trabajarán en aquéllas redes sociales (llamadas “hosts”) que se conecten.

A diferencia de Facebook, OpenSocial no tiene su propio lenguaje markup, por lo que los desarrolladores podrán usar javascript y html, creando sus aplicaciones mucho más fácilmente que en otras plataformas.

Consiste, pues, en en un conjunto de tres APIs, definidas por Google como entradas para colaboradores, que permite a los desarroladores acceder a funciones del núcleo para, sobre ellas, crear redes sociales sobre las tres estructuras:

  • Profile Information (user data)
  • Friends Information (social graph)
  • Activities (things that happen, News Feed type stuff)

Un portavoz de Google ha confirmado que las nuevas APIs serán soportadas por : Hi5, Plaxo, LinkedIn, Orkut, Ning y Friendster.

¿ De web 2.0 a WWWS ó WWWE ?

Una de las definiciones de web 2.0 mas concisas que he leído es la que la define como:

“Web 2.0 son aquellas páginas web que obtienen su valor de las acciones y participaciones de sus usuarios. El internauta del siglo XXI, no es alguien que entra a recibir contenidos sino que además los transforma, les añade e intercambia cada vez más con el medio. “

La clave para que el internauta pueda realizar ese intercambio, ese aporte, es la capacidad de interactuar con la Red en general, para localizar primero e intercambiar información después.

Asi pues ¿que desarrollo de la Red permitiría una mejor interacción al usuario?. Son dos las tendencias que, en este momento, nos podemos encontrar.

De un lado, la que se ha dado en denominar WWWS ó WWW SIM, referencia a la simulación de entorno virtual. En estos mundos, el protocolo de comunicación entre grids, o rejillas de servidores, podría llegar a ser un estandar como el http.

Combinaciones como la que se esta realizando entre Second Life y Google Earth, ó los proyectos que empresas como The Electric Sheep Company está realizando no sólo con Second Life y There.com incluyendo la comunidad open source de Second Life si no en otros entornos como Google Earth, Multiverse, y Areae, abren muchas e interesantes posibilidades, sin olvidar la española http://metafuturing.com/ , pionera en este campo.

Por otro lado, la WWE, siendo la “E” la abrevaitura de “Emotion”, es una nueva forma de entender

la interactividad entre la Red y el usuario. En esta vía se pretende que la tecnología sea capaz de interpretar el estado anímico del internauta, y reaccionar de forma diferenciada acorde con ese esas emociones.

En este campo, el proyecto mas avanzado es el de la Unión Europea, proyecto HUMAINE, cuyo objetivo es:Objectives

The general aim of the network is to equip European teams to take a leading role in the development of systems that can register, model and/or influence human emotional and emotion related states and processes. We call these emotion-oriented systems. We consider emotion in an inclusive sense rather than in the narrow sense of episodes where a strong rush of feeling briefly dominates a person’s awareness – we have called those ‘fullblown emotions’

La página del proyecto os dará mas información, (recomendable comenzar por el start-here ).

Interesantes perspectivas nos depara el futuro de la Red.

e-learning, networking, Sloddle y Second Life Open Source

A través del interesante blog de e-learning, me entero de la organización del Symposium Internacional del e-learning español, del 22 al 24 de Marzo del próximo año en Barcelona, bajo el título de EXPOLEARNING.

Asimismo, gracias al poder de los tags, enlazo con el blog de Marqueze Telecom y sus 10 Consejos para hacer networking en Redes Sociales, que realmente son útiles de seguir para la gestion de esos contactos virtuales que realmente nos involucran diariamente cada vez con mayor peso en nuestras relaciones lúdicas y profesionales o de investigación.

¿Y lo virtual?. Es en estos blogs especializados donde se realiza el enlace entre la web 2.0 y las actividades equivalentes que se estan realizando en espacio virtual, de los cuales es especialmente interesante el proyecto Sloddle, que consiste en clase de quimica.pngla fusión de Moodle con Second Life, fusionando la plataforma VLE con el entorno virtual abierto.

En la imagen tenéis un ejemplo (pinchad sobre ella para ampliar) del aula virtual de una clase de química donde se pueden realizar los experimentos que se proponen, por el profesor, en la pizarra.

El próximo 2007 será especialmente interesante en este sentido. Sobre todo si se cumple lo dicho por Corey Linden, de la previsión para 2007 de que Second Life se convierta en Código abierto. Esperando a ver como evoluciona, aprovecho para desearos un Feliz año a todo@s!!!