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Archive for the 'Web 2.0' category

Metaverso, mente y virtualidad

En breve espacio de tiempo, una serie de estudios, recopilados y magistralmente resumidos por Yaiza Martínez en Tendencias 21, nos ofrecen una panorámica de las posibilidades inmediatas que se nos abren en los siguientes campos:

Ante estos estudios en marcha, algunos de ellos ya operativos ( interface mental emotiv ), podemos imaginarnos, sin gran esfuerzo, como en pocos años nos rodeara La Red como un medio que se integrará con nosotros mismos para acceder a todo aquello que ahora requiere un teclado, mediante el pensamiento.

Es más fácil entender lo radical que será el cambio, respecto a lo que actualmente conocemos, si nos tomamos la molestia de leer la novela de Vernor Vinge “Al Final del Arco Iris”, y mucho más ameno que empezar aquí a disertar sobre estas posibilidades.

Una faceta que me interesa especialmente es la aplicación al entorno educativo. En estos momentos estoy inmerso en un proyecto de creación de un entorno virtual, que permite la utilización de pantallas interactivas, con el software libre Edusim, integrado en Cobalt,  (una adaptación basada en Croquet), por lo que puedo fácilmente imaginar como se pueden integrar estas tecnologías en un sistema totalmente inmersivo, y como puede cambiar de forma radical la forma de enseñar y de colaborar.

Los tiempos intersantes ya han llegado, y lo más intersante de todo es poder estar conectado a desarrollos que utilizan estas nuevas herramientas, aunque las dificultades de usar versiones beta a veces sea fustrante.

Google lanza “Open Social”

Google ha lanzado su aplicación de redes sociales llamada “Open Social”. Según las declaraciones de John McCrea,vicepresidente de marketing de Plaxo, una de las empresas que han ayudado a Google a desarrollar OpenSocial:”Facebook y MySpace están tratando de construir una plataforma web propietaria, y aquéllos de nostros que creemos en en el software abierto lo vemos como una amenaza”.

Entonces ¿la herramienta de Google es realmente abierta?. ¿Esa sensación que tenemos de que Google se puede convertir en un “Gran Hermano” no se aplicará a este nuevo proyecto?.

Si leemos el artículo de TechCrunch, consiste en un conjunto de APIs comunes que permitiran a desarrolladores crear sus propias aplicaciones que trabajarán en aquéllas redes sociales (llamadas “hosts”) que se conecten.

A diferencia de Facebook, OpenSocial no tiene su propio lenguaje markup, por lo que los desarrolladores podrán usar javascript y html, creando sus aplicaciones mucho más fácilmente que en otras plataformas.

Consiste, pues, en en un conjunto de tres APIs, definidas por Google como entradas para colaboradores, que permite a los desarroladores acceder a funciones del núcleo para, sobre ellas, crear redes sociales sobre las tres estructuras:

  • Profile Information (user data)
  • Friends Information (social graph)
  • Activities (things that happen, News Feed type stuff)

Un portavoz de Google ha confirmado que las nuevas APIs serán soportadas por : Hi5, Plaxo, LinkedIn, Orkut, Ning y Friendster.

¿ De web 2.0 a WWWS ó WWWE ?

Una de las definiciones de web 2.0 mas concisas que he leído es la que la define como:

“Web 2.0 son aquellas páginas web que obtienen su valor de las acciones y participaciones de sus usuarios. El internauta del siglo XXI, no es alguien que entra a recibir contenidos sino que además los transforma, les añade e intercambia cada vez más con el medio. “

La clave para que el internauta pueda realizar ese intercambio, ese aporte, es la capacidad de interactuar con la Red en general, para localizar primero e intercambiar información después.

Asi pues ¿que desarrollo de la Red permitiría una mejor interacción al usuario?. Son dos las tendencias que, en este momento, nos podemos encontrar.

De un lado, la que se ha dado en denominar WWWS ó WWW SIM, referencia a la simulación de entorno virtual. En estos mundos, el protocolo de comunicación entre grids, o rejillas de servidores, podría llegar a ser un estandar como el http.

Combinaciones como la que se esta realizando entre Second Life y Google Earth, ó los proyectos que empresas como The Electric Sheep Company está realizando no sólo con Second Life y There.com incluyendo la comunidad open source de Second Life si no en otros entornos como Google Earth, Multiverse, y Areae, abren muchas e interesantes posibilidades, sin olvidar la española http://metafuturing.com/ , pionera en este campo.

Por otro lado, la WWE, siendo la “E” la abrevaitura de “Emotion”, es una nueva forma de entender

la interactividad entre la Red y el usuario. En esta vía se pretende que la tecnología sea capaz de interpretar el estado anímico del internauta, y reaccionar de forma diferenciada acorde con ese esas emociones.

En este campo, el proyecto mas avanzado es el de la Unión Europea, proyecto HUMAINE, cuyo objetivo es:Objectives

The general aim of the network is to equip European teams to take a leading role in the development of systems that can register, model and/or influence human emotional and emotion related states and processes. We call these emotion-oriented systems. We consider emotion in an inclusive sense rather than in the narrow sense of episodes where a strong rush of feeling briefly dominates a person’s awareness – we have called those ‘fullblown emotions’

La página del proyecto os dará mas información, (recomendable comenzar por el start-here ).

Interesantes perspectivas nos depara el futuro de la Red.