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¿ De web 2.0 a WWWS ó WWWE ?

Una de las definiciones de web 2.0 mas concisas que he leído es la que la define como:

“Web 2.0 son aquellas páginas web que obtienen su valor de las acciones y participaciones de sus usuarios. El internauta del siglo XXI, no es alguien que entra a recibir contenidos sino que además los transforma, les añade e intercambia cada vez más con el medio. “

La clave para que el internauta pueda realizar ese intercambio, ese aporte, es la capacidad de interactuar con la Red en general, para localizar primero e intercambiar información después.

Asi pues ¿que desarrollo de la Red permitiría una mejor interacción al usuario?. Son dos las tendencias que, en este momento, nos podemos encontrar.

De un lado, la que se ha dado en denominar WWWS ó WWW SIM, referencia a la simulación de entorno virtual. En estos mundos, el protocolo de comunicación entre grids, o rejillas de servidores, podría llegar a ser un estandar como el http.

Combinaciones como la que se esta realizando entre Second Life y Google Earth, ó los proyectos que empresas como The Electric Sheep Company está realizando no sólo con Second Life y There.com incluyendo la comunidad open source de Second Life si no en otros entornos como Google Earth, Multiverse, y Areae, abren muchas e interesantes posibilidades, sin olvidar la española http://metafuturing.com/ , pionera en este campo.

Por otro lado, la WWE, siendo la “E” la abrevaitura de “Emotion”, es una nueva forma de entender

la interactividad entre la Red y el usuario. En esta vía se pretende que la tecnología sea capaz de interpretar el estado anímico del internauta, y reaccionar de forma diferenciada acorde con ese esas emociones.

En este campo, el proyecto mas avanzado es el de la Unión Europea, proyecto HUMAINE, cuyo objetivo es:Objectives

The general aim of the network is to equip European teams to take a leading role in the development of systems that can register, model and/or influence human emotional and emotion related states and processes. We call these emotion-oriented systems. We consider emotion in an inclusive sense rather than in the narrow sense of episodes where a strong rush of feeling briefly dominates a person’s awareness – we have called those ‘fullblown emotions’

La página del proyecto os dará mas información, (recomendable comenzar por el start-here ).

Interesantes perspectivas nos depara el futuro de la Red.

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