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Splog, Spyware, Al-Qaida y Peste Virtual

Nunca había probado hacer News-Crossing en un post, pero ya que los defensores del "Estatuto del Periodista" se creen con derecho a inmiscuirse en la blogosfera, creo justo que un blogger invada esta técnica periodística tan anglosajona de enlazar noticias diversas, pero adoptándolas al espíritu de la Red, es decir, enlazándolas.

Spam evoluciona a Splog

Ayer comentaba sobre la problemática del spam en la blogosfera, y hoy  he leído sobre el "splog". No, no lo busquéis en la wikipedia, todavía no hay ninguna entrada con este término. Si queréis, tenéis la ocasión de hacer vuestra aportación. Su significado es "spam utilizando blogs". Si acudís al blog de Tim bray, director de tecnologías Web de Sun Microsystems, veréis que el splog es una técnica usada por un atacante, o splogger, quien mediante la utilización de unas herramientas específicas manipula el servicio Blogger-BogSpot y crea miles falsos blogs linkados, como os comentaba ayer, a servicios de seguros de vida y hogar, sites de poker, casinos y curiosamente, tabaco.

Esta manipulación engaña a las "spiders" de los buscadores, manipula y desvía miles de RSS, feeds y e-mail, con un alcance que todavía se está evaluando. Las contramedidas, están siendo adoptadas, pero, curiosamente, un efecto colateral del splog es el que agregadores como Technorati disparen los enlaces a los blogs usados como nodos de propagación del splog, generalmente los denominados A-list bloggers, como Dave Winer y Chris Pirillo.

 

 El spyware se infiltra en los blogs

Pues si, algunos crackers, (y no hackers, caramba, que manía tienen algunos de seguir confundiendo a unos y otros), están utilizando blogs para infectar computadores con spyware, utilizando JavaScript y ActiveX. Hasta la fecha  las víctimas son usuarios de Blogger, y se han infectado usando el enlace "Next Blog". Podéis encontrar información detallada aquí. ¿Que tienen en común los infectados?. Pues que usaban Internet Explorer, en vez de Firefox,  Blogger en vez de WorPress. y Windows en vex de Linux.  Aquí vemos la importancia de apoyar, y usar, el sotware libre, entre otras cosas, por seguridad. Por cierto, que FireFox ¡Ha alcanzado los 100 millones de descargas!

 

 Escurridiza Al-Qaida en la Red

 El Terrorisme Research Center es una de las sites, que, por motivo de mi trabajo, consulto frecuentemente. Una de sus analistas, Rebecca Givner-Forbes, es la propietaria de una mente increíblemente aguda y encabeza un grupo internacional de "cazadores de cabezas" que rastrea la Red y los noticiarios buscando pistas sobre Al-Qaida. Lo importante es comprender que para Al-Qaida, la supervivencia de su ideología es mas importante que la supervivencia física de sus miembros, y ha encontrado en Internet el lugar ideal para esconderse, propagar su ideología y reclutar nuevos miembros. Pero como defiende Rebecca, en lugar de condenar a Internet, hay que saber utilizar las herramientas y personas adecuadas para aprovechar su potencial en la lucha contra el terrorismo, en lugar de intentar intervenirla policialmente "free minds nor police-minds".

Para combatirla, el principal obstáculo con que se encuentra el antiterrorismo, es el desconocimiento de la lengua y cultura árabe. Rebecca es filóloga y traductora de árabe y recientemente expuso la dificultad con que se encuentran para superar la carencia de años, en las agencias de inteligencia, en reclutar agentes que hablen árabe. Como decía David en su post, ese es el primer paso, contar con agentes arabe-parlantes, y al igual que la pocía de New York ha tenido esa genial iniciativa, nuestro CNI, debería aprovechar la oprtunidad de la presencia en España de los compañeros marroquíes. Tenemos esa ocasión, que no debería desaprovecharse, al igual que su rápida contratación en los servicios de seguridad nacional. Es imposible luchar contra el crimen internacional sin contar con agentes que conozcan sus idiomas, y la presencia entre nosotros de árabe-parlantes, rumanos, rusos y tantas nacionalidades requieren nuevos planteamientos que las administraciones públicas estan adoptando con cuentagotas.

 

Epidemia Virtual

Esta noticia es totalmente ciberpunk-lúdica, y la pongo al final para acabar con, al menos una sonrisa. Tengo que confesar que soy un gran aficionado a los juegos de ordenador. De hecho mi primer programa lo realicé en 1973 y fué un juego de tres en raya con Fortran IV, por eso esta noticia me encanta. Los aficionados al Rol, conocerán, aunque sea de oídas World of Warcraft. Yo mismo lo he probado, tras descargarme vía P2P el juego con las claves crackeadas para utilizar los servidores, pero lo dejé porque es demasiado grande, gigantesco en realidad, ideal si uno tiene horas y horas que matar, peo no si andas escaso de tiempo.

Lo cierto es que ese mundo virtual ha dado lugar a situaciones imprevistas. Primero los jugadores descubrieron que los diseñadores del juego, BLIZZARD, lo utilizaba para scanear sus ordenadores buscando claves crackeadas y otros hacks prohibidos (menos mal que yo me retiré antes, emoticon)ha ocurrido algo imprevisto.

plaga

 Un jugador, Erik Jacobson, vio como su personaje, que había avanzado a un nivel medio de progreso, caía enfermo, le brotaba sangre por todos lados y moría. Alguna variable del juego había mutado y fué el hazmerreir de sus compañeros. Rieron poco, a lo largo de Septiembre ese primer caso fué el preámbulo de una plaga que ha terminado con todos los personajes que no habían alcanzado un alto nivel de dearrollo, pues elimina una gran cantidad de puntos de vida y como podéis ver en la imagen ha convertido World of Warcraft en un inmenso cementerio.

Esto ha servido para que científicos expertos en pandemias hayan empezado a analizar la propagación de esta enfermedad en el mundo virtual, para analizar las posibilidades de expansión de  la famosa gripe con la que nos está asustando los medios.

 Los científicos han descubierto que este bug del juego se ha convertido en el equivalente virtual de un virus con adn propio y mutable, y el profesor Yasmin Kafai de UCLA, conjuntamente con su colega la doctora Yasmin Kafai, han publicado este interesante documento (en Word). Los profesores indican que:

"…virtual online worlds–where players’ economic and social behavior is often a microcosm of their off-line behavior–are a perfect place to compare real-world infectious diseases with those comprised only of digital ones and zeros. Among other things, she explained, virtual environments can allow researchers to see how social ostracization occurs as a disease spreads and people try to avoid going near the infected."

Interesantes posibilidades se abren para utilizar los mundos virtuales como experimentación ¿no creeis? 

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