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Explorando DeepGrid el primerOpenGrid Público

Explorando DeepGrid el primer OpenGrid Público. Esta sencilla frase difícilmente puede plasmar los sentimientos que nos embargaron al Grupo de la Cripta, cuando hoy, 9 de Junio del 2007, a la una de la madrugada, el grupo, orientado y dirigido por el compañero Darok Kaminski,y formado por Leizah Rosana,Silvia Mills Alesandra Capra y Albert Revolution, accedió a DeepGrid. DeepGrid es el primer OpenGrid Público. Un OpenGrid es un Grid, es decir un servidor de simuladores (SIM), generado con el código de OpenSim. OpenSim es un proyecto para desarollar un simulador, y por tanto un grid, de código abierto. DeepGrid lo llevan los desarolladores y colaboradores de OpenSim. Para leer más acerca de OpenSim podeis visitar la página del proyecto: OpenSim - OpenSL

El primer paso consiste en darse de alta en la página de DeepGrid. Para ello accedemos a http://www.deepgrid.com/user/signup , donde elegiremos nuestro nombre. El apellido por defecto, será Beta, así mismo elegiremos el password y la región donde iniciaremos nuestra aventura.

Seguidamente deberemos descargar e instalar un cliente alternativo al de SL, que es el que funciona bien con OpenSim. Las instrucciones para su instalación las encontramos aquí: Instalacion cliente: http://www.blueflash.cc/users/nicholaz/!Installation.txt.

Descargamos el cliente desde: Descarga del cliente: http://www.blueflash.cc/users/nicholaz/

El cliente elegido fué: http://www.blueflash.cc/users/nicholaz/nicholaz-16e.zip

Una vez descargado, lo descomprimimos en la misma carpeta donde tengamos instalado Second Life.

Después, para poder tener abiertas ambas aplicaciones, el cliente de Second Life y el cliente alternativo (Nicholaz), cada uno conectado a un grid diferente (el de SL al Main Grid de SL y el alternativo al DeepGrid), abrimos "Propiedades" del icono de acceso directo del cliente alternativo y lo modificamos:

Modificación en el acceso directo para tener simultaneamente abiertos cliente SL y cliente alternativo: "C:\Archivos de programa\SecondLife\nicholaz.exe" >>> "C:\Archivos de programa\SecondLife\nicholaz.exe -loginuri http://user.deepgrid.com:8002 -multiple.

Sí, el OpenSim es pobre, deforma los avatares, la física es nefasta y el lag tremendo ... pero es software libre, y eso es algo que hace el que te sientas, realmente, que exploras una nueva tierra. Su aspecto rudimentario se debe a que el proyecto está en fase de desarollo y quedan muchas cosas por implementar. Actualmente van por la versión 0.2.0 y estan desarollando la 0.3.0.

snapshot001jl4.png



Guia para crear un OpenSim local

Por el Administrador: He preparado una guía que se puede localizar aquí: [1]

Ubicando la Web dentro del Metaverso

Dentro de las diversas posibilidades que se están incorporando al Metaverso, sea Second Life o todos los proyectos pertenecientes al OpenMetaverse.org ( OpenSim, OpenSL , libsecondlife ) una de las principales carencias es la inmersión de la Web dentro del Metaverso. Cada uno parece caminar por direcciones diferentes, pero el no tener la posibilidad de acceder para visualizar la Web dentro de los navegadores clientes del Metaverso como nicholaz o los clientes de Linden Second Life Clientes. Hace que se tenga que cambiar de un medio al otro.

El objetivo es colocar la Web, el acceso a ella dentro de los clientes, permitiendo tener un tipo de objeto, PRIMITIVA o como se las conoce Primitive o prim cuya superficie muestre la Web "Web on a Prim" (La Web en una Prim); permitiendo interactuar con ella dentro del Metaverso.

llMozLib & uBrowser

Algunos intentos por realizar esta integración ya se están llevando. El caso más llamativo es el de llMozLib & uBrowser que se acerca al "Web on a Prim" (La Web en una Prim). Aunque por lo que se puede leer en el FAQ no se pondrá hasta que corrijan cierta codificación.

El conseguir esta integración es más importante de lo que, a simple vista, pueda parecer. La interacción entre el mundo virtual, Second Life (SL), en este caso, y la Red, es algo crucial para que realmente se potencien los espacios virtuales como nexos prácticos. Oficinas virtuales, aulas, negocios con encriptacion entre elservidor de la tierra virtual y el servidor que realiza la transación económica, o da el servicio (descarga de objetos, acceso a documentación on-line), requieren de esta herramienta.

ubrowserql4.th.jpg

Enlaces 15 Junio

Proyectos de la Unión Europea presentados por el grupo en la reunión de la Cripta el 15 de Junio de 2007. A estudiar y comentar http://sombra.lamatriz.org/wiki/index.php/Discusi%C3%B3n:ProyectosUE

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